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Ant para desarrolladores flash – Task copy (parte 3)
En esta parte de introducción a ANT voy a utilizar el task copy. Para este ejemplo necesito crear una plantilla de una clase genérica que herede del objeto Sprite de flex, que será la clase principal de la aplicación, sobre esta plantilla y utilizando el task copy se sustituirán algunos patrones por valores que previamente se han asignado a propiedades, también veremos como incluir librerías de tasks desarrollados por terceros o por nosotros mismos, mediante el uso de taskdef, y como copilar la clase creada utilizando los flex ant tasks, y en especial el task mxmlc. Continue reading




