Ant para desarrolladores flash – Task scriptdef (parte 5)
En este artículo vamos a crear propiedades dentro de la clase AntBasic de los artículos anteriores.
Hasta ahora hemos creado una aplicación principal llamada AntBasic, a partir de una plantilla y hemos sustituido en ella ciertos patrones, hemos hecho lo mismo con otras tres clases, (Home, Products y Contact), además hemos compilado cada una de ellas. En los siguientes ejemplos vamos a declarar tres variables dentro de la clase AntBasic, que harán referencia a las tres páginas creadas, estas variables se llamarán igual que las paginas pero toda la palabra ira en minúsculas, no como la definición de la clase que tenía la primera letra en Mayuscula.
Es un ejemplo muy sencillo, pero me viene bien para introducir el task scriptdef.
Lo primero es modificar nuestra plantilla Main.tpl, de forma que añadimos dos patrones uno que será sustituido por las variables (@properties@) y otro para añadir los imports necesarios (@imports@). Así que quedaría como sigue:
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