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Ant para desarrolladores flash – Introducción I (parte 1)

miércoles, 2 de septiembre de 2009 panaewa Dejar un comentario Ir a comentarios

Este artículo tiene la intención de ser una introducción a ant, en él se muestra desde cómo crear el fichero build.xml, hasta la ejecución del primer target. Posiblemente resulte bastante básico, pero como es mi primer post también me sirve como ensayo.

Para llevar a cabo la siguiente guía, es necesario tener instalado eclipse, yo utilizo la distribución PDT, ya que la mayoría de los proyectos que llevo a cabo se realizan en PHP, y está configurado siguiendo el manual que encontré en RBLAB, muy bueno si no se ha configurado nunca eclipse.

Eclipse 3.5 and FDT 3.2 for Actionscript development – Part 1 – Installation

Eclipse 3.5 and FDT 3.2 for Actionscript development – Part 2 – Additional plugins

Eclipse 3.5 and FDT 3.2 for Actionscript development – Part 3 – Configuration


1.- Creación del proyecto flash.

Una vez que está todo configurado y la perspectiva FDT abierta, creamos un nuevo proyecto en el menú File > New > New Flash Project, ( se puede partir de un proyecto general si no se quiere utilizar FDT o bien añadir FDT mas tarde ) nos aparece el wizard de creación de proyectos de FDT, en mi caso le he dado el nombre Ant Basic, de forma que la ventana de proyectos debe mostrar lo siguiente:

creación de un proyecto

creación de un proyecto

2. Creación del fichero build.xml

El fichero build.xml, es un fichero xml de los de toda la vida, así que es tan fácil como ir al menú File > New > Others, y en la ventana que nos aparece desplegamos la carpeta XML y seleccionamos XML.

xml_a

Creación de fichero xml

Pulsamos en Next, y asignamos el nombre build.xml. y por último Finish, esto nos abrirá el fichero creado en el entorno de trabajo.

También he creado una carpeta con el nombre build dentro del proyecto, en ella iré dejando todos los ficheros que vaya a utilizar, como son los ficheros de propiedades, templates, y alguna librería que copiaré después en el proyecto.

De forma que la ventana de proyectos debería aparecer como sigue:

proyecto

proyecto

El fichero build.xml debe tener como elemento padre el tag project, así que lo primero que hay que hacer es crear este elemento.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="AntBasic" default="main" basedir=".">
</project>

Además se han definido los atributos name ( AntBasic ), que contiene el nombre del proyecto y default, en el cual se define el target por defecto, además se ha definido la ruta donde se encuentra el proyecto como directorio base.

Ahora creamos el target main:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="AntBasic" default="main" basedir=".">
      <target name="main"/>
</project>

Una vez que tenemos el fichero build.xml con un target creado, lo guardamos.

En el panel de ANT, pulsamos el botón de añadir build file, y seleccionamos el fichero que hemos creado.

Selección fichero build

Selección fichero build

Si todo ha ido bien, el panel de ANT debería aparecer como sigue:

Ejecución target main

Ejecución target main

Para ejecutar el target main, hacemos doble click sobre el target o bien pulsamos con el botón derecho sobre él y elegimos la opción Run As > Ant Build, o bien Ctrl+Enter si hemos configurado el acceso, para los que venimos de flash esta configuración será muy útil.

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  1. miércoles, 16 de septiembre de 2009 a las 17:24 | #1

    Muy interesante el blog.

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