Monthly Archives: septiembre 2009

Gaia Framework – ANT

(English) Gaia, is a framework for creating Flash pages, which is open source and we can adapt to our needs.
Greatly facilitates the development of flash pages, and significantly reduces the time of development. It also has very good documentation which is very easy to start using it. It provides a panel (for the Adobe Flash) that is installed through an extension of the Adobe Extension Manager application. In version 3.1.9, has introduced the option of creating a draft FlashDevelop or Flex Builder. Once created you can import into Flex and everything working.
You can also import the project in Flex Builder Eclipse with FDT, which is our case.

Normally we create the project from the panel gives us the extent of Gaia, and compile the files. Fla, the aim of this paper is to compile the project without the need for a Flash application itself, so that only necessary for the creation the project. Continue reading

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Ant para desarrolladores flash – Task scriptdef (parte 5)

En este artículo vamos a crear propiedades dentro de la clase AntBasic de los artículos anteriores. Hasta ahora hemos creado una aplicación principal llamada AntBasic, a partir de una plantilla y hemos sustituido en ella ciertos patrones, hemos hecho lo … Continue reading

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Ant para desarrolladores flash – Task macrodef (parte 4)

En la parte 3 de esta serie hemos creado nuestra primera aplicación flash utilizando ant, eclipse y flex sdk. Según vayamos trabajando con ANT el fichero build.xml, se irá haciendo mas grande, para evitar que esto suceda, es conveniente definir … Continue reading

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Ant para desarrolladores flash – Task copy (parte 3)

En esta parte de introducción a ANT voy a utilizar el task copy. Para este ejemplo necesito crear una plantilla de una clase genérica que herede del objeto Sprite de flex, que será la clase principal de la aplicación, sobre esta plantilla y utilizando el task copy se sustituirán algunos patrones por valores que previamente se han asignado a propiedades, también veremos como incluir librerías de tasks desarrollados por terceros o por nosotros mismos, mediante el uso de taskdef, y como copilar la clase creada utilizando los flex ant tasks, y en especial el task mxmlc. Continue reading

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Ant para desarrolladores flash – Introducción II (parte 2)

http://blog.desarrolloflash.com/wp-admin/revision.php?revision=172&action=edit En esta segunda parte veremos algunas de las opciones que nos da ANT a la hora de automatizar la creación de proyectos, como son las propiedades y archivos de propiedades, dependencias de targets, creación y eliminación de directorios. En … Continue reading

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Ant para desarrolladores flash – Introducción I (parte 1)

Este artículo tiene la intención de ser una introducción a ant, en él se muestra desde cómo crear el fichero build.xml, hasta la ejecución del primer target. Posiblemente resulte bastante básico, pero como es mi primer post también me sirve … Continue reading

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